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Wireframe und Prototyp erstellen: Der komplette Leitfaden

Was ist ein Wireframe, und worin unterscheiden sich Prototyp und Mockup? Lernen Sie mit diesem Schritt-für-Schritt-Leitfaden, einen Website-Entwurf zu erstellen.

Wenn man ein Website- oder App-Projekt beginnt, machen die meisten Menschen denselben großen Fehler: Sie springen direkt ins visuelle Design oder in die Programmierung. Dabei werden nahezu alle erfolgreichen digitalen Produkte lange geplant, bevor auch nur eine einzige Farbe auf den Bildschirm gelangt – auf Papier oder mit einfachen Kästchen. Genau an dieser Stelle kommt das Wireframe ins Spiel. Wenn man die Frage, was ein Wireframe ist, möglichst schlicht beantworten möchte: Es ist eine Skelettzeichnung einer Benutzeroberfläche, die keine Farben, Bilder oder Verzierungen enthält, sondern ausschließlich die Struktur, die Inhaltshierarchie und den funktionalen Aufbau zeigt.

Die Begriffe Wireframe, Mockup und Prototyp werden häufig synonym verwendet; tatsächlich stehen sie jedoch für unterschiedliche Phasen und unterschiedliche Ziele im Designprozess. Wenn Sie einen Website-Entwurf erstellen, hilft Ihnen die richtige Reihenfolge dieser drei Konzepte, sowohl Zeit zu sparen als auch besser mit den Beteiligten zu kommunizieren. Eine frühzeitige Planung verhindert zu einem großen Teil die kostspieligen Änderungen, die in späteren Phasen auftreten können.

In diesem Leitfaden betrachten wir Schritt für Schritt die gesamte Reise – vom groben Skelett einer Idee bis hin zu einem klickbaren, realistischen Prototyp. Sie finden praktische und umsetzbare Informationen darüber, welche Werkzeuge Sie verwenden sollten, in welcher Reihenfolge Sie vorgehen müssen, welche häufigen Fehler es gibt und wie Sie mit dem Team und dem Kunden wirksam Feedback einholen. Ob Sie nun ein angehender Designer sind oder als Unternehmensinhaber verstehen möchten, was Sie von Ihrem Team erwarten sollten – dieser Leitfaden bietet Ihnen eine solide Grundlage.

Was ist ein Wireframe und warum ist es wichtig?

Ein Wireframe ist ein niedrig aufgelöster Entwurf, der die Benutzeroberfläche eines digitalen Produkts in seiner schlichtesten Form darstellt. Es enthält meist Grautöne, einfache Rechtecke, Linien und Platzhaltertexte. Sein Ziel ist nicht die Ästhetik, sondern die Funktion. Beim Betrachten eines Wireframes stellt man nicht die Frage „Welche Farbe sollte dieser Button haben?“, sondern „Was wird der Nutzer auf dieser Seite tun, und wie wird er es tun?“.

Die grundlegende Aufgabe eines Wireframes besteht darin, die Anordnung und die Prioritäten der Elemente auf der Seite zu verdeutlichen. Wo steht das Logo, wie ist das Menü strukturiert, in welchem Bereich befindet sich der wichtigste Inhalt, wie wird der Nutzer zum nächsten Schritt geführt? Diese Fragen zu beantworten, ohne dass Farben und Bilder ins Spiel kommen, beseitigt ablenkende Elemente und sorgt dafür, dass sich alle auf die Struktur konzentrieren.

Die Vorteile eines Wireframes

Ein Projekt mit einem Wireframe zu beginnen, bringt konkrete Vorteile. Diese lassen sich wie folgt aufzählen:

  • Frühe Fehlererkennung: Wird ein strukturelles Problem bemerkt, während man noch mit grauen Kästen arbeitet, dauert die Korrektur nur wenige Minuten. Tritt dasselbe Problem erst in der Programmierphase auf, können Sie Tage verlieren.
  • Klare Kommunikation: Ein Wireframe erleichtert es selbst Beteiligten ohne technisches Wissen, das Projekt zu verstehen. Abstrakte Ideen werden zu einem greifbaren Bild.
  • Fokussierung: Wenn Diskussionen über Farben und Grafiken aufgeschoben werden, kann sich das Team auf wirklich kritische Themen wie Inhaltshierarchie und Nutzerfluss konzentrieren.
  • Kostenkontrolle: Je früher Änderungen vorgenommen werden, desto günstiger sind sie. Deshalb ist das Wireframe die wirtschaftlichste Umgebung für Korrekturen.
  • Schnelle Iteration: Sie können mehrere Ideen in kurzer Zeit ausprobieren und den besten Ansatz auswählen.

Low-Fidelity- und High-Fidelity-Wireframes

Wireframes werden in der Regel auf zwei Detailstufen (Fidelity) behandelt. Low-Fidelity-Wireframes sind meist von Hand oder mit einfachen Kästen gezeichnete Entwürfe, die nur die grobe Struktur zeigen. Sie eignen sich ideal für die Ideenphase und für schnelles Brainstorming. High-Fidelity-Wireframes hingegen enthalten realistische Abstandsverhältnisse, korrekte Textlängen und präzisere Anordnungen. Letztere sind die letzte Vorbereitungsstufe unmittelbar vor dem Übergang zum visuellen Design.

Die Unterschiede zwischen Wireframe, Mockup und Prototyp

Diese drei Begriffe sind aufeinanderfolgende Glieder im Designprozess, und den Unterschied zwischen ihnen zu verstehen, ist der Schlüssel zu einer richtigen Steuerung des Prozesses. Kurz gesagt: Das Wireframe steht für das Skelett, das Mockup für das Aussehen und der Prototyp für das Verhalten.

Ein Mockup ist die Version des Wireframes, die mit Farbe, Typografie, Bildern und Markenidentität eingekleidet ist. Es ist ein statisches Design; das heißt, es ist nicht klickbar und enthält keine Interaktion, vermittelt aber eine realistische Vorstellung davon, wie das Endprodukt aussehen wird. Beim Prototyp wiederum handelt es sich um ein klickbares und navigierbares Modell, das durch das Hinzufügen von Interaktionen zu den Mockups entsteht. In einem Prototyp gelangen Sie tatsächlich zum nächsten Bildschirm, wenn Sie auf einen Button drücken; so kann das Produkt erlebt werden, bevor auch nur eine Zeile Code geschrieben wurde.

Merkmal Wireframe Mockup Prototyp
Hauptziel Struktur und Layout Aussehen und Ästhetik Interaktion und Ablauf
Farbe und Grafik Keine / minimal Vorhanden (realistisch) Vorhanden (realistisch)
Klickbarkeit Nein Nein Ja
Erstellungsgeschwindigkeit Sehr schnell Mittel Langsam
Detailgrad Niedrig Hoch Hoch
Einsatzzeitpunkt Planung Visuelle Freigabe Test und Präsentation

Diese Abfolge können Sie mit dem Bau eines Hauses vergleichen. Das Wireframe ist der Bauplan des Hauses; das Mockup ist eine Visualisierung eines dekorierten Innenraums; der Prototyp ist ein Modellhaus, in dem Sie umhergehen können. Jede Phase baut auf der vorherigen auf, und keine ersetzt die andere.

Was vor der Erstellung eines Wireframes zu tun ist

Ein guter Website-Entwurf beginnt nicht damit, eine Linie auf eine leere Leinwand zu ziehen. Bevor Sie mit dem Zeichnen beginnen, müssen Sie einige Vorbereitungen abschließen, die das Fundament des Projekts bilden. Designer, die diese Vorbereitungsphase überspringen, produzieren häufig Bildschirme, die zwar visuell ansprechend sind, aber ihrem Zweck nicht dienen.

Definieren Sie Ziele und Nutzer

Beantworten Sie zunächst diese Fragen: Welches Problem löst diese Website oder App? Warum werden Nutzer hierherkommen? Was ist das Geschäftsziel – Verkauf, Anmeldung oder Information? Jeder Schritt, der ohne Klarheit darüber gemacht wird, wer Ihre Zielgruppe ist, welche Geräte sie nutzt und wie vertraut sie mit Technologie ist, beruht auf Vermutungen.

Erstellen Sie ein Inhaltsinventar

Das Design dient dem Inhalt, nicht umgekehrt. Legen Sie im Voraus fest, welche Texte, Bilder, Formulare und Call-to-Action-Buttons auf der Seite stehen sollen. Mit „Lorem ipsum“ zu arbeiten mag schnell sein, doch die Länge und den Tonfall des tatsächlichen Inhalts zu kennen, sorgt dafür, dass das Wireframe realistisch wird. Ob eine Überschrift beispielsweise zwei oder fünf Zeilen lang ist, kann die Anordnung vollständig verändern.

Bestimmen Sie die Nutzerflüsse

Kartieren Sie Schritt für Schritt den Weg, den der Nutzer von der Startseite bis zum gewünschten Ziel zurücklegt. Diese Ablaufdiagramme zeigen, welche Bildschirme Sie zeichnen müssen und wie diese Bildschirme miteinander verbunden werden. Bildschirme zu zeichnen, ohne den Ablauf zu klären, gleicht dem Versuch, ein Puzzle ohne seine Teile zusammenzusetzen.

Der Schritt-für-Schritt-Prozess zur Erstellung eines Wireframes

Nachdem Sie die Vorbereitungen abgeschlossen haben, können Sie mit der Erstellung des Wireframes beginnen. Die folgende Reihenfolge bietet einen soliden Rahmen, der für die meisten Projekte funktioniert:

  1. Beginnen Sie auf Papier. Die schnellste und günstigste Umgebung für Iterationen sind Stift und Papier. In wenigen Minuten können Sie Dutzende von Ideen ausprobieren. Streben Sie in dieser Phase nicht nach Perfektion; grobe Kästchen genügen.
  2. Nehmen Sie sich zuerst die wichtigste Seite vor. Das ist meist die Startseite oder die wichtigste Conversion-Seite. Da diese Seite die Grundlage Ihrer Designsprache bestimmt, sollten Sie ihr besondere Sorgfalt widmen.
  3. Bauen Sie die Inhaltshierarchie auf. Platzieren Sie das wichtigste Element visuell an der dominantesten Stelle. Lenken Sie bewusst, wohin das Auge des Nutzers zuerst wandert.
  4. Denken Sie mobile-first. Für den kleinen Bildschirm zu gestalten zwingt Sie dazu, sich nur auf das wirklich Notwendige zu konzentrieren. Anschließend erweitern Sie in Richtung des großen Bildschirms.
  5. Verwenden Sie ein einheitliches Raster. Ausrichtung und Abstände in ein Rastersystem einzubetten, macht Ihren Entwurf professioneller und besser umsetzbar.
  6. Übertragen Sie es ins Digitale. Wenn die Papierentwürfe gereift sind, wandeln Sie sie in ein teilbares und bearbeitbares digitales Wireframe um.

Häufig verwendete Wireframe-Komponenten

In einem Website-Entwurf gibt es einige wiederkehrende Standardkomponenten. Diese zu kennen, beschleunigt den Zeichenprozess:

  • Obere Navigationsleiste (Navigationsmenü und Logo)
  • Hero-Bereich (Hauptüberschrift, Untertext und primärer Call-to-Action-Button)
  • Inhaltsblöcke und Karten
  • Formulare und Eingabefelder
  • Fußzeilenbereich (Footer)
  • Seitenmenü oder Filterbereiche

Prototyp erstellen: Vom statischen Entwurf zum lebendigen Erlebnis

Die Wireframe- und Mockup-Phase löst Struktur und Aussehen; das echte Nutzererlebnis entsteht jedoch durch Interaktion. Einen Prototyp zu erstellen ist die Phase, in der Sie Ihrem Design Leben einhauchen. Hier werden Bildschirme miteinander verbunden, Übergänge definiert, und der Nutzer erlebt es so, als würde er das echte Produkt verwenden.

Der größte Wert eines Prototyps besteht darin, dass er die Möglichkeit bietet, Ihre Annahmen zu testen. Dass ein Design auf dem Papier logisch erscheint, bedeutet nicht, dass der Nutzer es tatsächlich leicht zurechtfindet. Ein klickbarer Prototyp deckt bereits auf, wo Nutzer hängen bleiben, welchen Schritt sie überspringen und wo sie verwirrt sind – und das, bevor eine einzige Zeile Code geschrieben wurde.

Fidelity-Stufen von Prototypen

Genau wie Wireframes können auch Prototypen auf unterschiedlichen Fidelity-Stufen vorliegen. Low-Fidelity-Prototypen dienen dazu, den grundlegenden Ablauf zu testen, indem sie einfach Wireframes miteinander verknüpfen. High-Fidelity-Prototypen hingegen vermitteln mit echten Bildern, Animationen und Mikrointeraktionen fast das Gefühl eines fertigen Produkts. Welchen Sie wählen, hängt von Ihrem Ziel ab: Für die Validierung eines Konzepts in einer frühen Phase eignet sich niedrige Fidelity, für eine Investoren- oder Kundenpräsentation ist hohe Fidelity passender.

Worauf bei einem Prototyp zu achten ist

Achten Sie beim Erstellen eines wirksamen Prototyps auf Folgendes:

  • Priorisieren Sie die Hauptabläufe. Versuchen Sie nicht, jedes Detail klickbar zu machen; konzentrieren Sie sich auf die kritischen Wege, die Sie testen möchten.
  • Verwenden Sie realistische Inhalte. Korrekte Texte und Daten führen dazu, dass die Testpersonen realistischer reagieren.
  • Übertreiben Sie es nicht mit den Übergängen. Schicke Animationen können beeindrucken, dürfen aber in der Testphase die Funktion nicht überlagern.
  • Denken Sie auch an Fehlerzustände. Leere Bildschirme, fehlerhafte Formulareingaben und Ladezustände werden oft übersehen, sind aber ein wichtiger Teil des Nutzererlebnisses.

Beliebte Werkzeuge für Wireframes und Prototypen

Heute gibt es zahlreiche leistungsfähige Werkzeuge, um ein Wireframe oder einen Prototyp zu erstellen. Die Wahl des Werkzeugs richtet sich nach Ihrem Budget, Ihrer Teamgröße, Ihrem Bedarf an Zusammenarbeit und Ihren technischen Fähigkeiten. Entscheidend ist nicht die Marke des Werkzeugs, sondern wie gut es zu Ihrem Arbeitsablauf passt.

Arten von Werkzeugen

Die Werkzeuge lassen sich grob in folgende Kategorien einteilen:

  • Stift und Papier: Nach wie vor die schnellste Low-Fidelity-Methode, ganz ohne Lernkurve.
  • Diagramm- und kästchenbasierte Werkzeuge: Ideal für schnelle Low-Fidelity-Wireframes.
  • Design- und Prototyping-Plattformen: Ermöglichen es, den gesamten Prozess vom Wireframe bis zum High-Fidelity-Prototyp in einer einzigen Umgebung abzuwickeln, und sind offen für die Zusammenarbeit im Team.
  • Komponentenbibliotheken und Designsysteme: Steigern mit wiederverwendbaren Elementen die Konsistenz und die Geschwindigkeit.

Das richtige Werkzeug auswählen

Wenn Sie gerade erst anfangen, hält Sie ein leicht zu erlernendes Werkzeug eher motiviert als eine umfangreiche, professionelle Plattform. Wenn Sie im Team arbeiten, gewinnen Funktionen für Echtzeit-Zusammenarbeit und Kommentare an Bedeutung. Wenn Sie dem Kunden eine Präsentation halten, sollten Werkzeuge bevorzugt werden, die teilbare Links erzeugen und klickbare Prototypen erstellen können. Das Werkzeug zu wechseln ist jederzeit möglich; versuchen Sie daher nicht, das perfekte Werkzeug zu finden, sondern beginnen Sie mit dem, was Sie heute haben, etwas zu produzieren.

Häufige Fehler und wie man sie vermeidet

Selbst erfahrene Designer tappen von Zeit zu Zeit in dieselben Fallen. Sich dieser Fehler bewusst zu sein, ist der erste Schritt, um sie zu vermeiden.

Sich in einer frühen Phase in Details verlieren

Stunden mit Farben, Schatten und perfekter Ausrichtung in der Wireframe-Phase zu verbringen, ist der häufigste Fehler. Das Ziel dieser Phase ist es, die Struktur zu lösen; die Ästhetik kommt später. Bleiben Sie auf niedriger Fidelity und kommen Sie schnell voran.

Platzhalter statt echter Inhalte verwenden

Ständig mit „Lorem ipsum“ und grauen Kästen zu arbeiten, verbirgt die Layoutprobleme, die echte Inhalte erzeugen würden. Verwenden Sie möglichst realitätsnahe Texte und Daten; andernfalls kann Ihr Design in der realen Welt auf unerwartete Weise auseinanderfallen.

Das mobile Erlebnis vernachlässigen

Nur für den Desktop zu gestalten und das Mobile auf später zu verschieben, ist ein großes Risiko. Heute kommt ein Großteil des Traffics von mobilen Geräten. Ein Mobile-first-Ansatz hilft Ihnen, einen schlankeren und fokussierteren Website-Entwurf zu erstellen.

Feedback überspringen

Die eigentliche Stärke von Wireframes und Prototypen besteht darin, dass sie das Einholen von frühem Feedback ermöglichen. Wenn Sie Ihren Entwurf in einer Ecke aufbewahren und direkt in die Produktion gehen, verschenken Sie diesen Vorteil. Holen Sie so früh und so häufig wie möglich Rückmeldungen von Nutzern und Beteiligten ein.

Inkonsistenz

Auf jeder Seite unterschiedliche Button-Stile, unterschiedliche Abstände und unterschiedliche Layout-Logiken zu verwenden, stiftet Verwirrung und erschwert die Umsetzungsphase. Bewahren Sie Konsistenz, indem Sie wiederverwendbare Komponenten und klare Regeln festlegen.

Feedback einholen und testen

Der wertvollste Ertrag beim Erstellen eines Prototyps ist die Gelegenheit, ihn mit echten Nutzern zu testen. Selbst ein einfacher Usability-Test mit nur wenigen Personen kann viele übersehene Probleme aufdecken. Sagen Sie den Nutzern während des Tests nicht, was sie tun sollen; geben Sie ihnen stattdessen eine Aufgabe und beobachten Sie, wie sie sich verhalten.

Um das Feedback zu strukturieren, können Sie folgendem Ansatz folgen: Bitten Sie den Nutzer zunächst, eine bestimmte Aufgabe zu erledigen, fordern Sie ihn auf, seinen Prozess laut zu denken, und notieren Sie, wo er zögert und wo er Fehler macht. Fragen Sie anschließend nach seinem Gesamteindruck. Priorisieren Sie die gesammelten Beobachtungen; nicht jedes Feedback hat dasselbe Gewicht. Geben Sie wiederkehrenden Problemen und solchen, die das Erledigen der Aufgabe verhindern, den Vorrang.

Vergessen Sie nicht, dass ein Prototyp dazu da ist, sich zu verändern. Dass die erste Version mangelhaft ausfällt, ist kein Scheitern, sondern ein natürlicher Teil des Prozesses. Lassen Sie das, was Sie in jeder Testrunde lernen, in das Design einfließen, und wiederholen Sie den Zyklus. Dieser iterative Ansatz sorgt dafür, dass Sie ein deutlich reiferes Produkt erhalten, wenn Sie in die Produktion gehen.

Vom Wireframe und Prototyp zur Produktion

Wenn Entwürfe und Prototypen freigegeben sind, kommen die Fertigstellung des visuellen Designs und die Entwicklung an die Reihe. Um diesen Übergang reibungslos zu gestalten, ist es hilfreich, die Struktur Ihres Designs, die Abstandswerte, die Typografie-Skalen und das Verhalten der Komponenten klar zu dokumentieren. Die Entwickler müssen verstehen können, was wie funktioniert, ohne Vermutungen anstellen zu müssen.

In dieser Phase bringt das Erstellen eines Designsystems oder eines Styleguides eine große Erleichterung. Wenn Farben, Schriftarten, Button-Zustände und Abstandsregeln an einem einzigen Ort definiert sind, wird sowohl das aktuelle Projekt konsistent als auch zukünftige Aktualisierungen leichter. Ein gut vorbereiteter Website-Entwurf und Prototyp verkürzt die Entwicklungszeit und minimiert die Brüche zwischen Umsetzung und Design.

Häufig gestellte Fragen

Was ist ein Wireframe und worin unterscheidet es sich von einem Mockup?

Ein Wireframe ist ein Skelettentwurf einer Benutzeroberfläche, der keine Farben und Bilder enthält, sondern nur die Struktur und die Anordnung des Inhalts zeigt. Ein Mockup hingegen ist die mit Farbe, Typografie und Bildern eingekleidete, realistische, aber statische Version dieses Skeletts. Kurz gesagt: Das Wireframe konzentriert sich auf die Struktur, das Mockup auf das Aussehen. Das Wireframe wird in der Planungsphase verwendet, das Mockup in der Phase der visuellen Freigabe.

Muss man Designer sein, um ein Wireframe zu zeichnen?

Nein. Um ein Low-Fidelity-Wireframe zu zeichnen, braucht es kein professionelles Designtalent; Stift, Papier und ein klarer Gedanke genügen. Entscheidend ist nicht die Ästhetik, sondern die Idee und die Struktur zu klären. Auch Unternehmensinhaber, Produktmanager und Entwickler können durchaus Wireframes zeichnen, um ihre eigenen Ideen auszudrücken. Für fortgeschrittenere Entwürfe stehen zudem leicht zu bedienende digitale Werkzeuge zur Verfügung.

Ist es in jedem Projekt notwendig, einen Prototyp zu erstellen?

Ein High-Fidelity-Prototyp ist nicht in jedem Projekt erforderlich; doch bei komplexen Interaktionen, mehrstufigen Abläufen oder Projekten mit hohem Budget bringt das Erstellen eines Prototyps großen Mehrwert. Bei einer einfachen, kleinen Website kann ein grundlegendes Wireframe genügen. Berücksichtigen Sie bei der Entscheidung die Komplexität des Projekts und die Kosten eines Fehlers.

Sollte ich ein Low-Fidelity- oder ein High-Fidelity-Wireframe verwenden?

Das hängt von der Phase ab, in der Sie sich befinden. Für die Ideenentwicklung und schnelle Iteration sind Low-Fidelity-Entwürfe ideal, weil sie schnell und flexibel sind. Unmittelbar vor dem Übergang zum visuellen Design ist ein High-Fidelity-Wireframe besser geeignet, um die Anordnung festzulegen und den Beteiligten ein klareres Bild zu vermitteln. In den meisten Projekten werden beide nacheinander verwendet.

Wie lange dauert es, ein Wireframe zu erstellen?

Die Dauer variiert je nach Umfang des Projekts und Fidelity-Stufe. Während der Papierentwurf eines einzelnen Bildschirms in wenigen Minuten gezeichnet werden kann, kann die digitale High-Fidelity-Version eines mehrseitigen Website-Entwurfs Tage in Anspruch nehmen. Wenn Sie die Vorbereitungsphase gut abgeschlossen haben, verläuft die Zeichenphase meist schneller, als Sie denken.

Wie sollte ich Wireframe und Prototyp dem Kunden präsentieren?

Erklären Sie dem Kunden vor der Präsentation klar, dass das Wireframe noch kein visuelles Design ist und dass Sie über Struktur und Ablauf sprechen werden. Dieses Erwartungsmanagement verhindert, dass Diskussionen über Farben und Grafiken in eine zu frühe Phase vorgezogen werden. Wenn Sie einen klickbaren Prototyp präsentieren können, lassen Sie den Kunden das echte Erlebnis spüren, und das Feedback wird viel konkreter. Auch das schriftliche Zusammenfassen des Feedbacks nach der Präsentation erleichtert den Prozess.

Fazit

Wireframes und Prototypen zu erstellen, ist das unsichtbare, aber stabilste Fundament eines erfolgreichen digitalen Produkts. Mit der Frage, was ein Wireframe ist, zu beginnen und die Struktur zu klären, anschließend mit dem Mockup das Aussehen zu gestalten und schließlich mit dem Prototyp die Interaktion zu testen – das ist der zuverlässigste Weg, eine Idee gesund umzusetzen. Dieser schrittweise Ansatz sorgt dafür, dass Sie sowohl Zeit und Budget sparen als auch ein Erlebnis schaffen, das für Ihre Nutzer wirklich funktioniert.

Der wichtigste Rat ist einfach: Beginnen Sie früh, iterieren Sie schnell und holen Sie während des gesamten Prozesses Feedback ein. Ein perfekter Website-Entwurf entsteht nicht in einem einzigen Anlauf; er reift durch den Zyklus aus Ausprobieren, Beobachten und Korrigieren. Ob Sie allein oder mit einem Team arbeiten – indem Sie die Schritte aus diesem Leitfaden befolgen, können Sie Ihre Ideen klarer, sicherer und professioneller in digitale Produkte verwandeln. Nehmen Sie jetzt den Stift zur Hand und beginnen Sie, das erste Kästchen zu zeichnen; die beste Lernmethode ist die Praxis.

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